Перейти к содержанию

IIyTuH_KPACABA

Благословлённый
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

IIyTuH_KPACABA стал победителем дня 3 июня

IIyTuH_KPACABA имел наиболее популярный контент!

Репутация

22 Прекрасная

Информация о IIyTuH_KPACABA

  • День рождения 31.12.1868

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Было бы неплохо озвучивать ники тех кто в принципе делает донаты в проект, раз в месяц к примеру. А то сейчас если кто то вложит сумму в проект о нем ни слуху, ни духу. Вот на этот месяц практический заполнена шкала, а кто донатил то? По теме, согласен. Как одна из не больших плюшек.
  2. Эх, увидеть бы эту штуку в игре 1на1 лейте. Было бы интересно.
  3. Да, скорей всего из за игроков. У меня только империя стоит, которая изначально синего цвета.
  4. Аа, это многое объясняет) Я даже перезашел, все круги синие)))))
  5. Пытаюсь порчей изменить "тип земли" на ашенваль или что то еще не получается, нежить бессмертна!
  6. Лоооооооол, землю не изменить, она приобретает тот же вид в чем и была, а любую другую можно изменить, аааа
  7. Еще одна пасхалочка? )) Отсылка к песни "цвет настроение синий"? лол, круто!
  8. Полностью согласен. В близи не стреляет ибо цель находится слишком близко. А если еще не против бугаев а против ребят с осадным уроном он отлетает очень быстро, ни аура, ни даже чинящие его рабы не помогают, но это в зависимости от позиций. Могу добавить, как и указано в гайде, его нельзя посадить в корабль, то есть никак не использовать для штурмов островов или того же крипинга на них. Если конечно не построить его заранее там, где он и останется на всю жизнь. Ну и конечно доступность, нужно сделать колоссальное число грейдов что бы открыть возможность его постройки.
  9. IIyTuH_KPACABA

    Гномы

    Гномы Гномы - это раса, которая любит золото и пиво. Отсутствие магов в армии гномов, компенсирует разрушительная мощь всех ударный боевых единиц. Особенности (с вики) ◘ Самая технологически развитая раса. ◘ Самая безупречная оборона. ◘ Наличие пороха на ранней стадии игры. ◘ Возможность конструирования мобильных крепостей. ◘ Используют руны. ◘ Самая быстрая золотодобыча. ◘ Отсутствие минусов как-таковых. Сама раса находится во фракций равнина, как и другие расы в этой фракций (за исключением разбойников) может превращать своих рабов в ополчение (у гномов они дальники) что позволяет легко отбиваться, усиленно крипить экспанд (второстепенную базу с которой будете добывать золото). С этой расой вы можете застроить врага, сама раса достаточно сильная, на турнирах используется не так часто но не играбельной расой её точно не назовёшь. У этой расы мы можем сразу же отправить одного раба строить казарму, остальных на золото. Первый вышедший - алтарь, второй - ферму, третий на золото, четвертый на дерево. Теперь если вы откровенно рашитесь с оппонентом, то ставить следующую (вторую) ферму не обязательно. Лучше потратить золото на второй барак когда накопится лес, одна ферма вам нужна лишь для героя. Кол-во рабов на дереве так же не важно. Можно их не делать вовсе либо делать, и много для обмена. (стоит отметить что сейчас обмен куда слабее чем раньше поэтому, на мой взгляд, выгодней просто рашится). Всё по стандарту, в казарме щитоносца (аналог фута), в алтаре героя, тут, наверное, в 90% случаях берут (если вы играете через футменов, а именно в них мы сейчас играем, то выбираем мага, он может призывать големов, которые не смотря на слабый урон не плохо вытанковывают. Либо если вы играете в ЛЕЙТ игру (например, турнир) рекомендую выбрать флейм страйк, его мы сможете юзать при крипинге и в лейте он эффективнее голема. Второй способностью этого героя является пайпа (архмаговская аура восстанавливающая ману), то есть мы понимаем, что вроде магов у этой расы нет, но эту ауру можно использовать для юнитов т3 викингов (которые используют руны, в т.ч. и руны хиллинга (восстановление жизни и бладласт-ярость). Вывод: Герой силен, и для раша подоидет, и для лейта, однако ульта у него не очень. Второй герой, ловкачь, рифлмен, он пускает ракету (на мой взгляд, крайне слабая), даже рассматривать эту способность не буду, по логике она эффективно против сильного агильщика оппонента, но таких не берут в зб, либо берут редко. Второй способностью этого героя является аура механизмов (аура восстанавливает ХП всем сооружение по близости, вышкам, танкам, мобильной крепости и тд.) достаточно сильная, к сожалению из за маленького радиуса не так эффектифна как могла быть, но её можно использовать на т3 с танками, вихрями, так же эта аура поможет вам если Вы захотите застроить врага на раше, но не значительно. Третью способностью является турель, хорошая способность, ставит 1 туррель со слабым но частым уроном. Эту способность берём первой, второй берём ауру механизмов. Ульта героя хороша, это постановка мины, большой радиус из пачки драконоидов умрёт один жирный ближе всех к мине остальные потеряют пол хп. Третий герой, МК. (Горный Король, МКой его называют с англ. Версий, Mountain King) по сравнению со стандартом здесь в зб он чуть жирнее, урон на двоечку больше. Героя используют редко, первый и второй герой куда полезнее чем этот. Но всё же брать можно против расы у которой много мелких юнитов, например мурлоков (качаете клэп, удар грома) иногда можно брать на раше против расы у которой юниты жирные (огры, орки и тд) что бы кидать молотки, окружать. Ульта самая лучшая в оригинальном варкрафте. На втором месте была ульта демона, которая ни в какое сравнение не идёт против анти магии, бонусы по защите и урону у МКи во время ульты. Я считаю этого героя третьим по популярности но разрыв между ним и Изобретателем небольшой. Определившись с героем вы продолжаете строить футов (если играете через первых рифлов, то сначало строите кузницу, потом барак, алтарь, одного раба изначально на дерево что бы хватило на ферму и на самого рифла-стрелка). С выходом героя Вы можете сразу пойти крипить свой экспанд, рабочих в отдельную группу, например в 4. Футы с вышедшим героям идут к экспанду, в это время берете 4 группу (где то 6-7 рабов) нажимаете С (рабы одевают боевую форму) и отправляете через Shift к экспанду, выманиваете и крипитесь. Параллельно Вы строите рабочих, т.к. дерево по началу не будет хватать, иногда даже имеет смысл не строить по фасту всеми рабочими экспанд что бы с экономить дерево на шредера, это Вы можете решить сами. На т2 у вас появляется новое здание – фабрика, там Вы можете построить танков и механоидов. Механоиды (палят не видимых и еще не восприимчивы к магии) имеют тип атаки Обычная, что хорошо против любых юнитов в начале и в середине игры – дальников (троллей, рифлов, любые дальники, даже трюкачи и тенеплясы сатиров) дальники несут тип защиты средняя, а «обычная» атака по ним наносит 150% урона. То есть если играете против, к примеру, троллей то эти механоиды послужат вам хорошую роль. И не только троллей, сатиров, или кого то кто играет через своих дальников вы можете использовать механоидов как подстройку. Так же, к примеру, если вы играете через вихрей (второй тип танков у гномов, атаку не имеют но наносят урон за счет способности ракет) так вот, если вы играете через вихрей, то эти механоиды для вас очень нужны. Те юниты, которые бессмертны против вихрей (например, дриады, вихри не могут наносит им урон) просто разлетаются от механоидов. (защита дриады «средняя»), у меня есть реплей подобной игры, опубликую в конце. Танки-очень маленький урон (рабочего гномов с 240 хп танк убивает с 6-7 ударов), вроде как эти юниты работают хорошо по зданием, тут они так же могут быть использованы против боевых единиц. При наличий соотвествующего грейда можно аппнуть им +200хп и скорость перемещение. В целом хорошы для массовки, неплохо вытанковывают (но это только с грейдами, без грейдов у них армор всего лишь на 2 с первым грейдом сразу 4) То есть танки можно использовать как первую линию, при поддержке сзади мортир или стрелков. У стрелков появляется грейд оптика, которая повышает урон другим стрелковым подразделением на 20% при атаке какой либо цели. То есть их можно использовать как линию между мортирами и танками. В бараках у них на т2 новых юнитов нет, только грейды на стрелков да на щитоносцев. К слову, у щитоносцев есть аж 3 грейда, первый = уменьшение урона от дальников в бараке, второй = уменьшение урона от дальников = в главке (на т2) и третий = повышение сопротивляемости магии. Всё это на т2, что неплохо баффает их. На т2 у гномов, появляется уникальный грейд на улучшение добычи золото. За 2к вы получаете постоянный бонус в виде 5 золото (теперь без расходов добываете 15 на расходах в 30% вы добываете 10, а при 60% расходах вы добываете 6 голды) Я не силён в мат. Части, но данные с игровых порталов по варкрафту при стандартной добыче 5 рабочих (5 минут = 3000 золото) говорит нам об окупаемости этого грейда в 2-3 минуты с одной базы. Но при постоянной подстройки юнитов это лишь на словах звучит очень интересно, на практики это очень сложно заметить. На т3 у вас практический весь комплект юнитов, первым и самым сильным юнитом (на мой взгляд) является именно он – мортира. Орудийный расчет что то типо кат, урон 50-60, хорошо бьет во ВСЕМ кроме средней защиты (вспоминаем механоидов, которые бьют хорошо именно по средней). Это без кортечи (их апгрейде) после картечи урон так же увеличивается по юнитам без защиты и средней защите, то есть мортиры после улучшений хорошо бьют по всем типам защиты. А осветительные снаряды помогут вам занимать лучшие позиций в битве, бить по деревьям, палит не видимых. В фабрике так же (после целого ряда грейдов) появляется юнит вихрь. По сути вам нужно сделать полные апгрейды пороха потом экс. Снаряды и только после этого вы сможете построить вихри. В добавок сделав грейд на паровые двигатели (грейд на танки) вы сможете изучить проект рагнорок и построить МОБИЛЬНУЮ КРЕПОСТЬ. Вихри – юнит с особой механикой, для начало для того что бы получить возможность его строить Вам нужно сделать все 4 грейда на дальную атаку, и после них появится грейд который тоже нужно сделать, +т3 и кузница, в итоге сможете строить вихрей. Вот вихри без грейдов А вот с грейдами У них очень мало хп,не смотря на хорошую броню, ими всегда нужно держаться на расстояний. В умелых руках, вихрей всегда будут называть имбой. Основной урон вихри наносят за счёт своей способности Важно знать, что это маг. Способность (хоть это и глупо звучит) но она не может наносит урон тем юнитам, которые невосприимчивы к магии. Например, дриадам. Поэтому просто масс вихрей не построить, их можно комбинировать с другими типами войск, викингов, механоидов и т.д. В одной игре я решил попробовать скомбинировать их с механоидами, механоиды были слабы их постоянно не хватало и их легко убивали, но под залпами вихрей (по своим) они оставались живы а вражеские войска – получали урон. Я не знаю точный кд, его нет в описаний на форуме вроде что то было про этого юнита но найти это я не смог, на «глаз» его кд составляет минуту. То есть пришли, кинули ракет, отошли, и так кайтите врага. В массе вихри крайне опасны, их урона хватает что бы с залпа убить героя, причём плевать какого уровня, но в малых количествах, сугубо на мой взгляд, они не эффективны, просто жрут лимит а урон не столь силён. В бараках у гномов на т3 появляются два юнита: викинги и таны и появляются грейды на них. У танов это громовой молот, после изучений котрого тан наносит урон сразу нескольким юнитам. Тан – очень сильный юнит с магической атакой, помню когда играл за км против моих героев один чел строил только танов, благодаря их способности скачок (скачок к врагу+шок у врага+50ед урона+окружение) они с легкостью окружали моих героев и убивали их, а если не получилось то кинули все по молотку и снова окружили. Благодаря их способности магический щит под действием ауры их мага (которая восстанавливает ману) они становятся сильным оружием. Они могут в сражений так же кайтить, посражаться, покидать молотки, прыгнуть прямо в тыл к врагу, к примеру если вы играете за нежить с масс некрами, считайте что некры сразу подвергаются фокусу и умирают. В целом таны эффективны с любыми войсками кроме как с вихрями, ибо и те и те небьют по юнитам невосприимчивым к магии и это делает большой минус такой армии. Еще один юнит в их бараке на т3 это викинг. Они по дефолту (сразу же) без затрат маны в бою накидывают на себя ярость, при наличий двух грейдов получают ману и увел. Реген своей маны. Они ставят варды (палят не видимых, сами варды невидимы) и ставят руну хила, она уже видима для врагов и у нее всего 5 хп а затрата на нее очень большая 200/200 маны. Поэтому думайте куда будете ставить эту руну. Викинг ни в какое сравнение не идёт с Кургун-Тару(далее психи). Вроде бы у психов урон такой же хоть и чуть меньше, вроде бы у них еще и криты есть. Но тип брони у них «без защиты» что делает их куда слабее против викингов (тяж. Защита) у викингов 1300 хп, у психов 860. Даже самого кол-во брони при всех грейдах на них у викингов больше чем у психов, и это не говоря уже о ярости, которая у викингов бесплатная и накладывается сама, а у психов ее накладывают другие юниты. Ну и элементарно то, что викинги могут спокоино поставить хилл вард, просто вард, у психов же, даже у их расы вообще нет такой возможности из за особенностей самой расы. Так же у викингов есть два доп улучшения на броню. После всех грейдов у викингов броня равна 9ки но после этих двух доп улучшений броня с 9 увеличивается на 11 а затем на 13. Но это всё лишь теория, удивительно то, что 1на1 и даже 4на4 викинги проигрывают кургун тару. За счёт своей скорости атаки и критов они убивают викингов даже если те местами ставят руны хила. (которые тут же должны убиватся психами. К слову, психи без ярости победили викингов у которых ярость включалась по кд. Ну что тут скажешь, варкрафт… После изучения большого кол-во грейдов и изучения проекта «рагнорок» Вы сможете построить мобильную крепость. Стоит под 3к голды под 2к дерево лимита 70. Время постройки 300 сек. Со штрафом бьет только по средней защите, уъязвим для осадных орудий. В обычных лейт играх я не пытался его даже построить, для него нужно слишком много грейдов, ресурсов, а контрится он простыми катами. В лейт игре думаю нет, в обычных катках почему бы и нет? Один из минусов который я увидел в этом юните его не получилось загрузить в корабль, и никак не перекинуть на остров. Обидно. Но с последним возможным обновлением где будут проходы надеюсь что танк сможет пролезать через этих проходы. Вот сообственно и всё что я решил нужным сказать о гномах. Подходя к выводу можно сказать, что стратегии гномов, как я их вижу подразделяется на 1) 2) 3) Я вижу их так. Возможно кто то из Вас видит в них другие стратегии. Собрать их всех в одной армий очень сложно в плане ресурсов, викингов и танов не помню когда в последний раз видел их в лейт игре на турнире или for fun. Раса достаточно сильная, временами её можно наблюдать на турнирах, но объективно не такая популярная, оцениваю её как расу среднюю по популярности. Вот несколько реплеев с игр за гномов с применением принципиально разных стратегии. Масс викинги и таны (не самый наглядный пример) Масс викинги и таны Вихри+механоиды Танки+мортиры+рифлы Мортиры+стрелки+танки2 Обычная катка с бота за гномов А так же несколько каток 1х1. Лейт вс Freezeeee (Tymberwoolf) Раш vs Power_Of_Luck Спасибо за внимание! Приятной игры!
  10. Ага) Указательный палец - голова, палец справа это рука, палец слева это рука которой он кидает топор, а браслет это пояс. ))))
  11. Мне сначала показалось что это тролль прыгающий в воздухе и который вот вот кинет топор. Но если приглядеться сразу видно что это.
  12. Ахах. Действительно, как так. Не, я быстро прошелся. Наверняка есть еще много таких иконок, где что то не понятно, где на первый взгляд кажется совсем другое. Я по другому взглянул на этот мир
  13. В центре щита изображен череп, об этом я не знал 5 лет. На дальнем плане море? В начале игры считал это юнитом. Вроде этот скилл юзается с посоха, а по иконке может показаться рука. Не понимаю что здесь изображено, вроде перчатки, но а как они связаны с циклоном? Грифон? Гиппогриф? Ястреб? Рука или скалы? Просто не понятная иконка шредера, к слову, если присмотреться то верхние зеленые "точки" могут показаться глазами. А может так и есть? Просто прикольная иконка шахты уда. Всегда считал что эта рука держащая кристалл, пока не разглядел и не увидел что это дерево какое то. Тролль или рука? Если приглядеться то видно, что у него и рот и глаза есть, но в игре думал что это тупо с густок камней с одним глазом. Я думал это рука которая показывает два пальца, а не скелет. Ни один год прошел понять что это глаз спящего человека. Не просто дождь, а с громом! Что это? Мне лично не понятно. Глаз разъяренного воина или какой то котел в окружений цветка? Та же тема с глазом, только теперь он открыт. Это скалы или кулак? Мне кажется здесь изображена скала ломающая лёд. Хотя очевидного понятия что здесь нарисовано я не понял. Сначала может показаться посохом, как приглядишься покажется картой. Но по названию вроде бы посох... Полость рта закрытая чем то вроде меча или посоха, это я тоже не сразу заметил. То же самое что и сдругой иконкой похожей на эту, кулак или скала? А позади, видимо, звезда. Ну или что то магическое.
×